Onglet ATI OpenGL® : Guide de l’utilisateur de RADEON® X600 SE
Onglet ATI OpenGL®
L’onglet OpenGL® vous permet d’optimiser les paramètres des programmes qui utilisent OpenGL®.
Dans la section Paramètres principaux, vous pouvez augmenter la performance globale en déplaçant le curseur vers la gauche, ou vous pouvez améliorer la qualité générale de l’image en déplaçant le curseur vers la droite.
Lorsque l’option Paramètres de personnalisation est sélectionnée, le curseur de Paramètres principaux est désactivé, vous permettant de sélectionner vos propres réglages pour les curseurs individuels de cette section. La configuration des curseurs individuels vous offre un contrôle complet sur les paramètres de votre application.
Remarque : L’utilisation des Paramètres de personnalisation n’est recommandée qu’aux utilisateurs expérimentés.
L'onglet ATI OpenGL®
L'onglet ATI OpenGL®
Préférence d’application pour l’anticrénelage
L’anticrénelage lisse les contours des lignes et du texte. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des contours plus nets, avec une réduction négligeable des performances de l’application.
Barre de réglage Anticrénelage
L’anticrénelage améliore la qualité de l’image 3D en adoucissant les contours crénelés présents dans les scènes 3D. Les objets 3D ont donc une apparence plus réaliste et plus homogène. L’augmentation du nombre d’échantillons permet d’obtenir une meilleure qualité de l’image. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter le nombre d’échantillons utilisés par pixel.
Indicateur de la résolution maximale
Indique la résolution maximale prise en charge par le paramètre actuel d’anticrénelage. La résolution maximale prise en charge dépend du nombre d’échantillons utilisés par pixel.
Préférence d’application pour le Filtrage anisotrope
Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de texture qui mélange plusieurs échantillons de texture. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des textures plus nettes, avec une réduction négligeable des performances de l’application.
Barre de réglage du Filtrage anisotrope
Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est déplacé vers la droite, le nombre d'échantillons utilisés ainsi que la qualité de l'image finale augmentent. 16X permet d’obtenir des images avec un maximum de détails et bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand nombre d'échantillons de texture possible.
Préférence de texture
Ce curseur vous permet de sélectionner le niveau de qualité de texture de OpenGL®. Augmentez la performance globale de OpenGL® en déplaçant le curseur vers la gauche. Augmentez la qualité générale de l’image OpenGL® en déplaçant le curseur vers la droite.
Niveau de détail du mipmap
Ce curseur vous permet de régler la qualité du mipmap de OpenGL®. Les mipmaps sont un ensemble de mappes de texture de taille et de résolution différentes utilisées pour représenter une texture donnée. La mappe de texture utilisée pour un objet 3D est déterminée par l’application, la proximité par rapport à l’objet et le réglage du curseur Niveau de détail du mipmap. Augmentez la performance globale de OpenGL® en déplaçant le curseur vers la gauche. Augmentez la qualité générale de l’image OpenGL® en déplaçant le curseur vers la droite.
Attendre la Sync Verticale
La sélection de Toujours Désactivé permet aux applications OpenGL® d'être exécutées à leur plus grande fréquence d'image possible. La sélection de Désactivé par défaut permet aux applications OpenGL® d'activer la fonction Attendre la Sync Verticale. Si l’application n’indique pas le contraire, la fonction Attendre la Sync Verticale est désactivée. La sélection de Activé par défaut permet aux applications OpenGL® d'activer la fonction Attendre la Sync Verticale. Si l’application n’indique pas le contraire, la fonction Attendre la Sync Verticale est activée. La sélection de Toujours activé limite la fréquence d'image des applications OpenGL® au taux de rafraîchissement de votre dispositif d'affichage.
Paramètres de compatibilité d'OpenGL®
La boîte de dialogue Paramètres de compatibilité d'OpenGL® offre des fonctions additionnelles afin de résoudre d'éventuelles incompatibilités provenant d'un nombre limité d'anciennes applications utilisant OpenGL®.
Ces paramètres doivent être définis par défaut sauf si l'utilisateur rencontre des problèmes avec une application particulière.
L'onglet Paramètres de compatibilité ATI OpenGL®
Paramètres de compatibilité d'OpenGL®
Imposer la profondeur du Z-buffer
Règle expressément la profondeur du Z-buffer. La plupart des applications fonctionnent mieux lorsque l'option Désactivé est sélectionnée.
Triple buffering
Permet d’améliorer la fréquence d’image des jeux lorsque l’option Attendre la Sync Verticale est activée dans Paramètres de personnalisation. L’activation du Triple Buffering risque de réduire les performances de l’application car il y aura moins de mémoire d’image disponible. Cette fonction se désactive automatiquement si la mémoire disponible est insuffisante. Il est recommandé de laisser cette fonction désactivée.
Bouton Défauts
Permet de rétablir les valeurs par défaut de la boîte de dialogue.