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Ficha OpenGL® ATI: Guía del usuario de RADEON® X600 SE

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Ficha OpenGL® ATI: Guía del usuario de RADEON® X600 SE


Ficha OpenGL® ATI


La ficha OpenGL® permite optimizar la configuración de programas que utilizan OpenGL®.

En la sección Configuración principal puede maximizar el rendimiento global desplazando el slider hacia la izquierda, o mejorar la calidad global de la imagen desplazando el slider hacia la derecha.

Cuando Configuración personalizada está activada, el slider Configuración principal está desactivado, permitiéndole elegir su propia configuración de slider individual en esta sección. La configuración de sliders individuales brinda pleno control sobre la experiencia de la aplicación.

Nota: Configuración personalizada se recomienda sólo para usuarios avanzados.

Ficha OpenGL® ATI

Ficha OpenGL® ATI

Preferencia de aplicación de Anti-Aliasing

Anti-Aliasing suaviza los bordes de las líneas y del texto. Si selecciona Preferencia de aplicación obtendrá bordes más nítidos, con una reducción insignificante en el rendimiento de la aplicación.

Slider de Anti-Aliasing

Anti-Aliasing mejora la calidad de imágenes 3D al suavizar los bordes dentados de las escenas en 3D, brindando como resultado objetos 3D más naturales. Al aumentar el número de muestras se obtiene una mejor calidad de imagen. Desplace el slider hacia la derecha para aumentar el número de muestras tomadas por pixel.

Indicador de resolución máxima

Indica la máxima resolución admitida por la configuración actual de Anti-aliasing. La máxima resolución admitida depende del número de muestras tomadas por pixel.

Preferencia de aplicación de Filtración Anisotrópica

La filtración anisotrópica usa una técnica de filtrado de texturas que combina las muestras de múltiples texturas. Si selecciona Preferencia de aplicación obtendrá texturas más nítidas, con una reducción insignificante en el rendimiento de la aplicación.

Slider de Filtración Anisotrópica

El número de muestras tomadas cuando se realiza la filtración anisotrópica puede variar. Desplazando el slider hacia la derecha, aumentará el número de muestras y la calidad de la imagen final. 16X proporciona imágenes detalladas y definidas al máximo como resultado del mayor número de muestras de texturas posible.

Preferencia de textura

Este slider permite seleccionar el nivel de calidad de textura OpenGL®. Maximice el rendimiento global OpenGL® desplazando el slider hacia la izquierda. Mejore la calidad global de la imagen OpenGL® desplazando el slider hacia la derecha.

Nivel de detalle de Mipmap

Este slider permite ajustar la calidad de mipmap OpenGL®. Los Mipmaps son un conjunto de mapas de texturas de diferente tamaño y resolución utilizados para representar una textura específica. El mapa de textura utilizado por un objeto 3D es determinado por la aplicación, por la distancia que le separa del objeto y por la configuración del slider Nivel de detalle de Mipmap. Maximice el rendimiento global OpenGL® desplazando el slider hacia la izquierda. Mejore la calidad global de la imagen OpenGL® desplazando el slider hacia la derecha.

Esperar a Sincronización vertical

Seleccionar Siempre desactivada permite que las aplicaciones OpenGL® se ejecuten a la mayor frecuencia de marcos posible. Seleccionar Desactivado por defecto permite que las aplicaciones OpenGL® puedan activar Esperar a Sincronización vertical. Si no se especifica una aplicación, entonces la opción Esperar a Sincronización vertical estará desactivada. Seleccionar Activado por defecto permite que las aplicaciones OpenGL® puedan activar Esperar a Sincronización vertical. Si no se especifica una aplicación, entonces la opción Esperar a Sincronización vertical estará activada. Seleccionar Siempre activada limita la frecuencia de marcos de las aplicaciones OpenGL® a la frecuencia de actualización del dispositivo de visualización.


Configuración de compatibilidad de OpenGL®

El diálogo Configuración de compatibilidad de OpenGL® ofrece funciones adicionales destinadas a resolver posibles incompatibilidades con un número limitado de aplicaciones más antiguas que utilizan OpenGL®.

Estas configuraciones deberían conservarse como predeterminadas a menos que el usuario experimente problemas con una aplicación determinada.

Ficha Configuración de compatibilidad de OpenGL® ATI

Configuración de compatibilidad de OpenGL®

Forzar profundidad de búfer Z

Configura explícitamente la profundidad del Búfer Z. La mayoría de las aplicaciones funcionará mejor cuando se selecciona Desactivado.

Búfer triple

Mejora la frecuencia de marcos de los juegos cuando la opción Esperar a Sincronización vertical está activada en Configuración personalizada. Activar Búfer triple puede reducir el rendimiento de la aplicación al haber menos memoria de búfer de trama disponible. Si no hay suficiente memoria disponible para admitir esta función, se desactivará automáticamente. Es recomendable que esta función permanezca desactivada.

Botón predeterminadas

Restablece los valores predeterminados del diálogo.


Lea todas las restricciones y descargos de responsabilidades.


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